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發表於 2024-1-16 15:14:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
个位置,都要非常非常非常地注意这一点。我再次提到这一点,只是要小心你的图像。如果您的图像向站点用户传达重要信息,则需要将该信息传达给用户。那也是用户。 亚伦·皮尔曼:我所说的所传达的信息是指,如果所传达的信息是这个人正在做某事,那么你不一定会将其描述为一个站着的人。他们可能正在打棒球。也许这是重要的部分。因此,请确保替代文本与试图传达的预期信息相匹配,并且也收到了很多信息。即使所有文本都在那里,它也无法准确描述想要描绘的内容。 亚伦·皮尔曼:另一种也是渐进式显示菜单,很多时候你会在悬停菜单和类似的东西上看到。它们在引起注意力集中方面也做得不太好。

他们并不总是做得很好……所以这是我确实看到的一个趋势。我确实看到很多菜 特殊数据 单出现在悬停上,当你将鼠标悬停在某个东西上时,你会看到之前隐藏的辅助菜单,现在发现自己位于前面。 亚伦·皮尔曼:还使其能够悬停或允许您唤起它的机制,并且可以正确捕获内部焦点,以便您可以使用它。这些是我脑海中浮现的一些事情,我可以说我会看到很多。



亚伦·皮尔曼:因此,作为一名图形设计师,您显然会与开发团队合作,很多时候,当我们在项目开始时进行线框图和设计时,它们本质上并非不可访问。这似乎并没有真正成为一个问题,直到它进入开发阶段,人们开始采用该设计并将其转化为代码。那么,您如何与开发人员合作,以确保从一开始所做的设计在完成后可供访问。您是否在整个过程中、过程结束时进行审核?比如与开发人员的工作流程是什么? 亚伦·皮尔曼:当然。因此,我认为我们开发团队的工作流程将与许多其他组织有些相似。我们在 Scrum 中工作,所以我们在 Sprint 和 Scrum 中工作,我将经历一个发现过程。


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